Tras conocer el museo Ghibli, volvimos a conocer «El Viaje de Chihiro» con Armando. Según él, la mejor forma de ver esta película es acompañarla con una botella de sake de 1,8 litros. No tomamos bastante sake, pero comimos un óptimo plato de paella con las primeras secuencias de la película hasta quedar atraídos por el cosmos desarrollado por Miyazaki.

«El viaje de Chihiro» es una de esas extrañas películas que, por frecuentemente que la vea, jamás deja de sorprenderme. Puede leerse y también interpretarse desde múltiples puntos de vista. Es una película para pequeños, es una película de aventuras, es una película sobre estudiar a vivir, es una película cuyo personaje principal-héroe es una pequeña, es una película sobre la civilización de Japón, sobre la mitología de Japón, es una crítica a la avaricia del capitalismo japonés. en los 80, es una historia amorosa…

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Seamos verdaderos, el anime es un género tan simple de digerir para muchos, ahora ocasiones mucho más visto por los seguidores de la civilización oriental. «El Viaje de Chihiro» producida por Studio Ghibli, puso al anime en el mapa en 2001. Es por consiguiente la película de anime mucho más conocida y conocida de la historia. La película de Hayao Miyazaki logró ganar el Oscar a la mejor película de animación en 2003 y el Oso de Oro en el Festival de Cine de Berlín.

Chihiro es la muchacha donde se lleva a cabo toda la trama. Tiene diez años, es muy temperamental y un tanto terca.

El jalón que sacudió el cine animado para toda la vida aún tiene un legado que pervive hoy en dia

El viaje de Chihiro se estrenó en 2001 con enorme éxito, dando paso al respetado legado por el que lo conocemos el día de hoy. Considerada por varios como la pieza maestra de la productora Studio Ghibli, la ganadora del Oso de Oro de Berlín todavía es un jalón en la historia del cine y la animación mundial.

La comunicación es un desarrollo que existió siempre y en todo momento. El cine, uno de sus axiomas mucho más complejos y extensos, charla con la imagen. Emplea códigos visuales en los que se anotan los espacios, las arquitecturas, las realidades, el otro, la(s) narrativa(s), los medios… El séptimo arte establece contextos, revuelve marcos teóricos y crea un acervo cultural desde la ficción en sus distintas formas. .

¿Qué ocurrió con Haku en el final?

En el final de la aventura, Haku le asegura a Chihiro que dejará de ser el aprendiz de brujo y que volverán a hallarse. Hechicera que dirige los baños de dioses y espíritus.

Haku (Naruto)

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